首页 >  资讯 >  详情

焦点观察:银河境界线角色详解(突击篇)

2023-03-07 00:55:27来源:哔哩哔哩

大家好,我是榎本秋音。

作为一个曾经参与过战棋游戏开发,并有一定战棋游戏经验,同时也热爱太空歌剧题材的玩家,本次测试我也是惊喜于游戏的质量而不知不觉地沉浸其中。

在游戏过程中我也发现,测试期间有很多玩家反馈由于战棋玩法属于冷门题材,因而对战棋的很多机制,角色的强度如何不甚了解,故而撰写本篇文章,希望能为各位玩家提供一定的帮助。


(资料图)

首先需要说明的一点是,本游戏是一个快节奏的战棋游戏,每场战斗的回合限制虽然都有不同,但因为机制缺乏,数值膨胀等原因,我们现在的战斗不是秒了敌人,就是敌人把我们给秒了,并且同样是出于对战斗节奏的把控考虑,战场格的设计都在20*20以内的规模,最后也严格限制了特勤的上阵数量(一般固定在5~6人之间)战斗胜利的目标也多为歼灭所有敌人为主,也由此我们得到了对角色强度的评判关键:输出够不够高、有没有特殊机制、自保/aoe能力如何这些在快节奏战斗中至关重要的内容。

那么就让我们正式开始,详细地从每个职业出发,对每个角色进行锐评吧!

突击职业的设计思路与厂商一贯的作风

就我个人对突击职业之于战棋游戏的理解来说,这个职业就属于那种不上不下的尴尬境地,原因也很简单,这种近战角色设计初衷就是“特种部队/先锋部队”,她们一般是要单机去给队伍撕开一道突破口或是直接处理掉敌方的高威胁目标,所以为了凸显这些特质,突击职业的角色的属性值会朝着“攻高速快防低”的方向发展,所以基本上他们的第一次第二次行动会非常具有威胁性,但打完之后基本就光荣掉了。

而偏偏这种“孤胆英雄”和“独狼武士”的设计又非常讨人喜欢,剧情也非常好写,天生自带人气buff,所以无论在哪款游戏中,高人气角色通常都在这些一骑当千的职业中出现,我们耳熟能详的例子简直太多了。

上不错的立绘与人设,剧情上也会有侧重描写,近年来的二次元游戏厂商也逐渐注意到了这一点,开始侧重给这些富有魅力的角色上更好的立绘与人物设定,但这也就引发了另一个问题,那就是……

厂商主动下场塑造高人气角色,这样的行为在一定程度上是会影响游戏的设计的——对于二次元游戏来说,角色才是吸引玩家的第一原动力,而非是游戏性。

就突击这个职业来说,跑得快打人痛还清一色全都是漂亮妹子,其中还不乏主线的关键角色。

所以在本次测试中我们就看到了玩家对突击职业、命中相关的反馈以及官方自己的改动。

综合很多游戏二测存在的问题来说,出现问题的不仅有制作组,还有主流环境对战棋类玩法的不适应性——很明显,对于这种陌生的游戏种类,。虽然本质的问题是战棋游戏的节奏变快、角色限定出场以后,盾C奶三位一体推进的战术被突击直接莽/突击做关键大C的战术直接取代了的问题。

但由于玩家的反馈,以及制作组自己可能也没有对之后的战斗设计有着清晰的判断,在20号的更新之中,加入了突击职业物理防御上涨的更新,这部分的补强数值并不高,虽然暂时解决了测试阶段的玩家反馈问题,但仍旧没能解决各个职业之间的平衡问题——如果突击职业逐渐变得能扛又能打,那么在当前版本就已经很没有存在感的盾职,就更加没有存在的意义了。也希望官方能在之后的测试中注意到这一点。

好的,说完了突击职业的设计思路,我们该聚焦到具体的角色身上了。

天狼星,我记忆中,最勇猛的突击手!

舰队赵子龙赛博人型号的卡尔达利斯、前期开荒过图十分强力的突击手

面板数值全突击最高,同时自带击杀收割的效果,被动的攻击仍旧会计算追击,因此天狼星在前期开荒时会具有非常强大的优势,一个人就可以清掉一片区域的恐怖存在,二技能的无视防御也让她可以承担攻坚的任务。

在游戏的中后期,敌人不再能够被轻易秒杀时就会显得后继乏力,三技能提供的被动大幅度提高了她的机动性以及战略性,但如果没有合适的模组加成,在中后期以及未来会存在的高难本中突击站不住的环境下就会显得非常尴尬,位置的突进可以依靠异能队友提供。

还是那个问题,哪怕拉满位置,她也最多只能一次处理掉四个敌人。此外,因为近战的攻击设定问题,她最多只能攻击到周围四格的敌人,面对一些敌人扎堆抱团的地图时就显得有心无力。

跟天廻体系天生合不来这一点是硬伤,一般会作为丢过去的炮弹使用,配合星奏的全图换人技能有着奇效,往往可以撕裂敌人的后排。数值膨胀起来之后就比较依赖专武升级以及模组的补强了,

模组方面

虚假的专属模组:没有解决天狼星的输出位置问题,无视防御当平A的机制变动看似美好但仍旧不改其输出环境以及位置的问题,不过老实说对输出的提升还是非常大的,常驻一个无视防御的120%倍率技能当平A,无论是压血还是斩杀都可以发挥不错的效果。

真正的专属模组:完美解决输出位置的问题,并且能够在此基础上为天狼星提供了四格的被动生效范围和攻击范围,并且除了天狼星之外应该也没有人会带这个模组,对天狼星来说必不可缺的模组,配合可以全图换人的星奏可以达成很多非常不可思议的作战,例如梦想中的传送到九个人当中一个打8个(不过这个梦想应该只能在肉鸽模式达成)

莲,没有追三次还干不掉的敌人,如果有,就上buff再来三刀

天廻体系指定突击手全游戏最恐怖的单回爆发输出、赢在机制和buff的女人

纯粹的强大,攻击数值虽然低于天狼星但那是因为她本体也能吃到自己的被动buff。

天廻体系中必不可少的一员天生被动的光环锁死天廻体系的一个车位,二段晋升提供的被动配合天廻的速度buff她基本常驻追击——只要你的速度比对方高1点,那也能必定触发追击,机制上赢太多了。

唯一的攻击技能提供的二段追击配合角色和模组的buff甚至可以做到对BOSS的一回杀,虽然需要二段晋升才能体验到她的强大,但对于这个回报来说,多少的投入都是值得的。

泛用性比起天狼星而言高了不止一个档次——15%的攻击提升使得她即使在不好跑图突击不好发挥的地图里可以配合远程角色安心当buff姬,有高难斩首的目标在她和星奏的面前就是一盘菜,完美的斩首执行官,有她和星奏在基本上BOSS战和斩首战不存在太高的难度。

虽然仍旧会因为中后期突击站不住的环境影响,但这些在模组的加持下都显得无足轻重,更何况,在很多时候,她并不需要突入敌阵之中。

模组方面

由于莲机制和buff的强大,她的数值是有些低的,但又因为中后期需要她打输出的时候,她大部分时间都会和队友站在一起,所以这种需要队友配合(双子星的不死能够完美抵消这个模组的负作用)的模组对她来说就是纯粹的加强,通常用于BOSS战与斩首作战时使用。

对一回合能打三次伤害(有天廻6次)的莲来说,百分百暴击意味着一回合可以打出令人十分意想不到的输出。这个模组基本上是BOSS限定,斩首估计用不上这么豪华的输出。

某种程度上算是专属模组,对于基本上必追击的莲来说,这个模组强在没有任何前置条件,基本有必带。

看情况而定会带的模组,15%的攻击提升在这个游戏里还是不少的,不过一般需要这个buff的时候也已经到了耍杂技的时候了。

相比起前面加buff的模组来说,这个专属模组就显得,非常地平庸了。

提供的buff是击杀系buff的二合一,考虑到并非所有的图都是斩首和BOSS战,作为过图和清杂兵的不二之选,这个专属模组的提升还是非常不错的。

武器方面

武器总共会加100%的命中15%的暴击60%的暴击伤害,对于她来说是非常强大的收益,点满之后依赖开局提供100%暴击与60%输出提高的模组可以在一回合内打出非常恐怖的伤害。人形单体怪物蒸发器。

新星,滴滴打人,被狙击和星奏夺走了上场机会

在讲解新星之前,我首先要对银河境界线的移动机制做一个简单易懂的解析。

移动力这项属性保证了你最大能移动多少个格子,它不管你从起点到终点的这个过程中绕了多少圈,最终你只要点下待机,它就会按照起点和终点之间的最短路径做一条线,计算这条线的格子数量。

也就是说,新星二段晋升的被动,你是不能通过所谓“绕圈子”的方法来提供额外收益的,它最大只能提供8格也就是40%的攻击力加成,这样的加成相对于一个拥有五星面板以及毫无突出点的攻击技能的角色来说显得实在是太过单薄了:因为这个游戏不能绕圈,所以你不可能每次都跑8个格子去打人,这个buff常驻下来也就是15%~25%的样子,并且没有合适的模组可以给她提供加成,如果硬要靠模组扶起她的面板的话,自带破防buff但数值偏低的狙击则是更好的选择——后者可以攻击到大部分情况下的同等距离目标。

这个角色的设计是有些失败的,期待三测能够给她添加一些新的特性。

模组方面

专属模组提供的范围增加让她可以成为一个带AOE的突击手,对于一个大范围的AOE来说她的数值反而是破格的。

只不过还是那个冲突的地方:如果已经到了能够解锁专属模组的阶段,新星也早已经被更好用的人淘汰了,但总体还是未来可期。

武器方面

专武提供100%命中20%暴击20%闪避30%暴击伤害,增强得比较均衡但实际上对输出的提高并不高,如果能做完她的专武升级基本也做完了她的专属模组,只不过到了这一步的新星也已经成为一个跑得快高倍率的AOE选手,如果未来有需求这种级别的AOE的地图会很强,但专属模组的练起还是难度太高了一些,并且回报说实话并不高,星奏,你把多少人的上场空间,都剥夺了……

黑爪,带冲锋没有盾的太阳能战斧狂热者

应该是师承达拉姆,自带了一个能手动冲到敌阵中央的突进技能,自带了一个夹击被动,可以视作所有攻击都附带夹击效果,自带了一个打九格的AOE。

老实说,这个角色的技能设计非常地极端,就她的所有技能都聚焦在“冲进人堆里开技能”上,被动的范围与她的攻击技能范围是重合的,所以结合面板其实AOE的伤害并不低(就这一点来看并没有师承达拉姆)

这个角色的泛用性较低,因为夹击buff只有欧若拉与突击角色才有所以无法配合,天生不匹配天廻体系,她登场的理想状态是一个人冲到人群里一扫扫8个人,或者是被敌人包围一扫扫死3~4个,但这样的场景未免太过理想化(中后期开始突击被集火输出基本就等于死)

不得不提,设计思路还是不错的,以后可能会有类似突击队的骚套路出现,她应该会是不可或缺的一员,未来可期。

模组方面

模组的增强还是挺强的,她全身的价值就在这一扫上面,必定连击的180%倍率的AOE带上夹击的增益,配合影和星奏这样可以直接把人丢到人群里的异能辅助还是可以轻松完成一个理想AOE的,只不过她的问题与新星的类似:专属模组的产出实在是高度不可控并且时间很长,而得到的仅仅是一个玩花的AOE。

武器方面

专武提供100%命中15%暴击20%闪避20%暴击伤害,为了保证生存专武给了非常奢侈的20%闪避,但生存板块多的后果就是她的AOE收益并不可观。

问题仍旧是收益,如果你已经把她练到满级专武,三重模组加输出,能在中后期一个AOE秒一片人的程度,那你把这个投入丢给其他更好用的角色收益更大。

白夜,老婆[仓鼠_心]我爱了,我练了,但我不推荐你也这样,找你自己的老婆去[仓鼠_NO]

肉眼可见地不强,赢一手突击的前期高数值与无法反击的小技能前中期过渡用上上场,二段晋升解锁的技能不能地形杀,意义非常不明。五星以下统一没有专属模组

武器提供100%命中20%暴击20%闪避30%暴伤,中规中矩。

击杀系的副管技能加的是速度,比较尴尬,因为天廻的存在,击杀才能提高速度的buff比较聊胜于无

但是她,非常地可爱!

声优配的也非常棒!

我非常喜欢,我会在测试关服前喂到满级!

OVER

言归正传,白夜作为主线剧情的一个重要角色,语音中也有提到过她还会变得更强,以后是一定会出高星级升格角色的,到时候我这样喜欢白夜的就可以高高兴兴砸钱咯。

等待,并充满希望!

安妮,游戏早期开发的凑数用角色

技能没有任何特效数值给得也一般,同样是四星的白夜数值跟她一样还有一个无法被反击,二阶晋升的技能是反击射程提高一格,完全意义不明。任何情况下都不推荐练起。五星以下统一没有专属模组。

武器提供100%命中、15%暴击30%闪避20%暴击伤害,额,这么高的闪避只能说是贴合人设了。

副官技能给的数值还不错,但可惜触发条件太苛刻,一些冲阵选手可以带,但考虑到安妮本体基本上是凑数用的,所以仍旧不推荐练起。

剧情没笔墨、立绘风格也不行,突破的时装长这样

同样是四星的白夜长这样

从美术风格到剧情描绘再到声优演出都被白夜完爆的四星角色,总体来说应该是游戏早期开发制作的角色,期待制作组把游戏做完,给这些角色补全吧。

可露丽,新人之友

没什么好说的,三星基本上都是过渡用的,可以练一个一阶突破要副官技能,她的副官技能相当地不错。

在这里不得不提一点,可露丽的声优演出相当地不错,并且突破时装的质量也很棒,喜欢制服和黑丝相关的朋友可以当老婆,看剧情着墨以及语音来看,后续应该会出成长版的异格升星角,未来无穷大。

以上就是我本人对突击职业的所有角色的锐评了,本文章所有观点仅代表我本人的看法,带有不小的主观语句,仅供参考,游戏本身还处于测试阶段,也希望大家能够多给银河境界线一些支持。

我是榎本秋音,我们下期再见。

关键词: 战棋游戏 暴击伤害 攻击技能

[ 相关文章 ]